今期狗羊马鼠8码中特_今期狗羊马鼠8码中特官网_游戏众筹 究竟是梦想还是骗局?

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  近日,国外知名商业杂志《福布斯》撰写长稿给《星际公民》狠狠泼了一盆冷水。

  提到《星际公民》,吃瓜群众最大的印象应该太久 太久 我:众筹了近三亿美金的太空游戏,堪称众筹史上的神话。

18年10月的众筹数据可能达到了2.2亿

  而根据福布斯的报道,《星际公民》正面临一有一个 严重的问题图片。

  1.钱花完了。2017年底创始人罗伯茨的账户上只剩下1200万美金;

  2.游戏完成度太低。创始人承诺的200个星系目前一有一个 都没做完;

  3.耗时太长。游戏2012年立项,原本应2014年完成,如今可能拖了7年。

  对此,可能有不少玩家感觉被骗我想要退回众筹款项。有趣的是,面对129起退款申请,《星际公民》开发商Cloud Imperium Games称根据退款政策,超过200日的退款要求均不予受理。

  简单的一招,就关掉了退款之门。

  这一看上去哪哪全部都是对的众筹项目,究竟是骗局吗?

  一有一个 慢慢吹大的饼

  首先还要能确信的是,《星际公民》绝全部都是一有一个 有预谋的骗局。游戏立项时的初心,是为了证明太空飞行模拟游戏仍在游戏市场里留有一席之地。

  而创始人罗伯茨在Kickstarter发起众筹时,初始目标也这麼200万美金。

  粉丝的热情显然远远不止200万,这一目标在十天 内就被完成。

  而罗伯茨并这麼一些关停众筹通道,太久 太久 我很久开始了画饼之词:“可能游戏未来筹款继续增多,亲戚亲戚人们人们 就能玩到更多的内容。”

  为此,罗伯茨想出了一有一个 绝妙的方案,提前售卖游戏中的飞船。

  飞船价格最低也在45美元,而高的还要能达到上千美元。

  也正是这一变相氪金一般的众筹手段,让《星际公民》的众筹金额膨胀到了2亿美元的等级,可能花费数万乃至十几万美元的玩家大人们在。

  罗伯茨也将游戏目标从一有一个 简单的太空飞行模拟器变成了一有一个 “让玩家能生活在虚拟太空的问题图片级作品”,宣称要开发出200个星系。

《星际公民》概念图

  这跨越度堪比把一有一个 葱油饼画成了《中华小当家》里的宇宙烧麦。

你看这一饼,他又大又圆

  而最大的问题图片是,不断膨胀后的《星际公民》并这麼一有一个 明确的开发方向。

  尽管可能手握3A大作级别的资源,但《星际公民》太久 太久 我在细节上不断完善,看这麼明确的玩法和主线。

  罗伯茨想模拟出真实的宇宙环境,打造一有一个 全部的宇宙生态,还要能行星登陆等等,理想这麼宏伟。但不断增加的细节也让开发过程变得异常混乱。

  牛逼是吹出来了,但真正拿下来的东西却少之又少。

  在吃瓜群众眼里,这一不太靠谱的操作也更像是一有一个 靠不断画饼来不断骗钱的骗子。

  那如今的《星际公民》会是一场空前的骗局吗?

  也先要断言。

  游戏官网仍然固定在更新开发日志,游戏隔一段时间也会有一些测试版本让玩家体验。反对者认为饼画太久 让罗伯茨骑虎难下,测试版本明显是个BUG成堆的半成品。游戏最终的结果太久 太久 我钱烧完,人跑路。

  而支持者则非常相信罗伯茨我每每个人,也相信工作室目前所做的一切。罗伯茨是《自由枪兵骑》《银河飞将》的制作人,是太空游戏类型堪比教父般的存在,工作室Cloud Imperium Games的工作人员也增加至近2000人,粉丝全部不相信这2000人会是一有一个 大型诈骗集团。

被反对者戏称为“萝卜”的罗伯茨

  这一争议可能伴随了《星际公民》近五年,说他是骗局显然过于偏激,但目前的情况汇报,说他坑爹是肯定的,哪怕是粉丝,心里全部都是些没底。

  而这一不太靠谱甚至更不靠谱的坑爹众筹,在游戏众筹领域屡见不鲜。

  屡见不鲜的坑爹众筹

  众筹的思路我我着实和亲戚亲戚人们人们 小事先大部分人做过的一有一个 梦很糙类式,中国有13亿人,每人能给我1毛钱,对亲戚人们人们 而言影响不大,但我太久 太久 我亿万富翁了。

  游戏众筹的本意也是让哪几只独立游戏、或是有梦想的游戏制作人要能不被资本绑架,有可能去完成我每每个人理想中的作品。

  对玩家而言,要能用我每每个人微薄的力量帮助我每每个人喜欢的作品真正面世。

  用浪漫一些的说法太久 太久 我,你的每一有一个 选取,全部都是影响你就看的世界。

  一些,众筹的愿景是好的,但现实,是坑爹的。

  目前,众筹成功的游戏案例太久 ,但坑爹案例不少。

  此前,Kickstarter全部都是人直接把国内独立游戏《迷雾侦探》的素材复制过去发起众筹,并筹到了上千美元。

  这一直接复制一些国家知名度不高的游戏素材,一些发起众筹敛财的骚操作在Kickstarter上从不少,发现了就赶紧撤,没发现就赚一笔。

  就比如看上去哪哪全部都是错的桌游《Overturn: Rising Sands》,众筹到740万 人民币的事先被发现剽窃创意,酝酿半天,最终还是一有一个 伤害玩家感情的坑爹货。

  而抄袭骗钱太久 太久 我问题图片之一,游戏众筹模式的问题图片还有从不仅限于最终成品缩水、制作人跑路、开发进度缓慢等等。

  而开发进度缓慢可能是常态之一,毕竟正经的游戏工作室全部都是能保证游戏一定顺利。而在这麼严格要求的情况汇报下,单个的游戏制作人开发出问题图片我我着实再正常不过。

  可能制作人的责任心匮乏强,把挑子一撂谁也拿他没辙。

  再换成众筹平台对众筹项目设置的门槛极低,几乎是这麼门槛,更是大大增加了坑爹事件再次总出 的可能。

  至于为哪几只?国内众筹网站摩点网CEO的回答或许还要能参考一二。

  “众筹主要太久 太久 我为体量较小的独立开发团队服务,可能把门槛定很高,那谁还来众筹?可能真过了那个门槛,又从需要众筹?”

  这也让有着美好愿景的游戏众筹前景扑朔迷离。

  甚至我就不禁发问,游戏众筹,究竟是梦想还是骗局?

  为了流量

  然而,无论是实现梦想还是骗局敛财,众筹一定全部都是强度最低的那三种生活方案。

  就国内的环境而言,玩家们早就习惯了付费立马全部都是服务的免费氪金模式,连付费买断作品全部都是Steam近年兴起后在中国逐渐刮起的风潮。

  至于让玩家付费去购买一有一个 尚未成型的创意,在国内现有的环境下几乎是可能的事。

  事实上,众筹在国外太久 太久 我算流行,无论是国内的摩点网还是国外的Kickstarter,众筹成功率全部都是高,能成功的,大多是哪几只几万块的项目。

  国内众筹游戏知名度最高的要数《幻》,这款游戏可能制作人吹的牛逼非常之大,号称要做中国“最牛X”的太阳系沙盒游戏,太久 太久 获得了极高的关注度。

  相信在座的你我对这款游戏几只全部都是耳闻,太久 太久 我这麼一款游戏,当时在摩点网上众筹到了几只呢?

  目标200万,最后筹到了3万,达到目标的3.04%。

  在国内,筹这麼钱才是游戏众筹的常态。

  其原困除了消费环境外,需要归结于国内这麼明星游戏制作人上。毕竟国内这麼哪一有一个 游戏制作人敢光明正大的把我每每个人名字和某款游戏绑在同去,要真这麼做了,估计每天全部都是被愤怒的玩家问候全家十八遍。

  这麼哪几只有口皆碑的游戏制作人,就这麼像《星际公民》制作人罗伯茨一样,用一有一个 名字就能把钱赚了。

  在这一环境下,怀揣梦想的游戏制作亲戚亲戚人们人们 ,把我每每个人的游戏装入 众筹平台,更多的还是为了曝光和流量。

  比如《幻》太久 太久 我典型的例子,我着实失败了,但至少也在中国游戏史上留下了这麼一些痕迹。

  有了平台的曝光和推荐,游戏项目至少进入了业内圈子的视野,几只能获得一些流量。

  当然,全部都是更骚的操作,直接用众筹的办法 来收割流量。

  就比如《仙剑奇侠传六》,在众筹平台上发起了8888元的众筹,最终筹到了200万的款项。

  但明白人都明白,《仙剑六》此举太久 太久 我以众筹之名行预售之实,核心目的太久 太久 我为了众筹平台更多的曝光罢了。

  结语

  总的来说,为什么么分辨游戏项目算是靠谱、玩家支持后的权益如保保障、发起者如保承担责任,这仍然是游戏众筹未来尚不明朗的问题图片。

  不比Steam,不喜欢的游戏还还要能退款,你在众筹平台上捐出去的钱就好比泼出去的水,先要有退款一说。

  无关骗局与梦想,如保让游戏众筹在市场中真正起到给玩家选取、给作者帮助的作用,这是一有一个 需要更多时间验证的问题图片。