神算六和釆今期开奖结果_神算六和釆今期开奖结果官网_《刺客信条 奥德赛》:高自由度的古希腊之旅

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  前言

  《刺客信条:起源》发售日过了刚好一年的时间,《刺客信条:奥德赛》就正式发售了。事实上笔者在此前总爱认为这款游戏发售得飞快了,甚至是前作的热度还没消散,就在两天时候放出了首部预告片。

  本作《刺客信条:奥德赛》的开发团队不同,改成了曾开发过《刺客信条:枭雄》的育碧魁北克工作室。

育碧魁北克工作室

  此前但会 《刺客信条:起源》并不一定高的评价,我已经 错过了这款游戏。但我又但会 非常喜欢《刺客信条:枭雄》里独特的英伦风格,越多越多这次我怀着并不一定高的期待试着玩了这款游戏,最后给人的感觉却是非常惊喜的。

  自由度宽裕的古希腊世界

  本作将玩家带到了古希腊,斯巴达与雅典趋于稳定战争的时期。在游戏发售时候官方就曾展示过游戏中庞大的地图,一半是陆地一半是水域。比前作大了超过一半的地图面积,给了玩家十分宽裕的探索空间。

  育碧对于开放世界的公式化,是总爱被玩家们所诟病的地方。本作的探索内容我我觉得依旧是育碧的一贯风格,但却有着细节上的不同。

仅仅有1个 区域回会 着非常多的探索空间

  首先游戏在玩家获得第一艘船时候,就没人任何空气墙但会 未同步区域来阻拦玩家。所有的区域也没人地图完成度,来标识玩家在这里还几个事情没人做。可还并能了说在这个 次的《刺客信条》中,玩家的自由度是系列最高的一次,不需要在地图中反反复复做同样的事情,可还并能了随心所欲的去享受游戏。

  细节饱满的任务系统

  据说在前作的古埃及世界中,育碧优秀的美术能力将游戏打造成了“旅游模拟器”。这个 点在本作中也做得非常好,各种景物和游戏这个 的色调,加带带实时变化的天气,育碧向玩家展示了有1个 生动的古希腊世界。在联网状况时的地图上,还可还并能了看了有不少玩家展示了朋友拍摄的游戏内景观照片。

  在欣赏景色的一起去,越多越多能忘记游戏中最重要的任务系统。本作的任务系统主要分为主线任务、支线任务以及限时任务。

任务系统界面,可还并能了听到变调版的《Ezio's Family》

  先一句话游戏中的主线任务,本作的主线任务在每片区域中的数量回会 算多,但会 这个 任务回会 着引人入胜的剧情,展现了战争时代在斯巴达出生的一位雇佣兵,凭借着有些人的打拼一步步成为传奇人物的故事。

  而游戏中的支线任务,回会 着不输给主线任务的完正剧情,这个 剧情的各种细节都外理得非常好。支线任务的玩法也很有趣,这次不再是给玩家有1个 目标点,让玩家过去完成就可还并能了了,本作中玩家还还并能在NPC的交流中获得各种信息,但会 凭借这个 信息找到线索,推断目标位置,这极大的增加了游戏性。

  在支线任务包含个令笔者非常感兴趣的越多越多刺杀神教人员,游戏中一现在时候刚开始了了会给有些低级神教成员的名单,玩家可还并能了从名单中获取并推断到这个 低级神教成员的位置,在刺杀了朋友时候又会从朋友身上获得高级成员的线索,利用这个 线索一步一步推理,最终刺杀最后的BOSS,这个 任务的玩法非常有趣但会 也十分宽裕。

神教成员刺杀列表界面

  虽说没人,但会 所有的这个 支线任务最后回会 刺杀但会 偷取目标,越多越多还是有着一定的重复性,做的多了难免会感觉到有些乏味。

  自《黑旗》中继承的海战系统

  作为占用地图一半面积的海域,游戏中也提供了有1个 完正的海战系统。玩过《刺客信条:黑旗》的玩家应该能放慢的熟悉本作中的海战系统,但会 战斗和航行的操作大体是差越多的。

  不仅仅是有着庞大的海域,在其中还有着非常多的船只阵营,包括了雅典、斯巴达、海盗、神教以及佣兵,甚至有时候回会遇到五方交战的状况,很有代入感。

  本作的船只升级系统和《刺客信条:黑旗》也差越多,各种部位回会 可还并能了使用材料升级的,各种外观也都可还并能了替换。不同的是,本作可还并能了指派副官,还可还并能了替换船员。副官和船员的独特造型都可还并能了在游戏中实际体现,但会 将船员加带男人的女人的女人,在航行时船员歌曲回会变成女声。

航海界面

  然而可惜的是,但会 本作每有1个 同步点回会 着快速旅行的功能,越多越多海上探索的时间并不一定会很长。

  扮演为有些人而战的斯巴达雇佣兵

  在游戏中玩家作为一名从斯巴达走出来的雇佣兵,从小接受养父斯巴达式的战斗训练,自然有着一身高超的武艺。但会 在设定中这个 时期还没人刺客组织的教条,越多越多玩家在游戏中完正就像有1个 斯巴达战士那样可还并能了大开杀戒,甚至还可还并能了像初代那样直接屠城。

  本作中的战斗系统还加入了闪避和防反,通过完美闪避可还并能了触发子弹时间,通过防反可还并能了使敌人进入硬直,这个 个 系统可还并能了为玩家被敌人围攻时创造反击但会 ,一起去并能做出流畅且爽快的连招。

  除了基础的攻击,游戏中还有着三条路线的技能树,分别对应着远程攻击、正面战斗和潜行暗杀这个 玩法。通过玩家分配点数的不同,游玩的风格也会不同,游戏中还可还并能了随时可还并能了重置点数,也让玩家可还并能了自由的去尝试最适合有些人的玩法。

玩法方向不同的技能树

  虽说本作的战斗系统非常的“斯巴达”了,但会 作为《刺客信条》系列作,还是有着完正的潜行要素。本作中除了前作中回会 的潜行设定,还加入了刺杀特写动画,不过过长的刺杀特写动画也让玩家很容易在刺杀过程中被附近的敌人察觉。

  本作中玩家还可还并能了使用非致命刺杀,虽说要比致命刺杀攻击力低越多越多,但会 可还并能了让敌人进入昏迷状况。昏迷状况的敌人可还并能了直接招募成有些人的船员副官,但会 但会 招募后没人任何刺杀痕迹,越多越多也可还并能了利用这个 系统外理尸体被敌人察觉进入警戒状况,笔者甚至还在游戏中当起了“人贩子”,看着有些人搬空整个重兵把守的要塞还是挺有成就感的。

招募到的副官界面

  当然在做个“人贩子”刺客时候,自然还并能对于敌营进行侦查。本作中玩家可还并能了操纵猎鹰在空中标记所有敌人和关键物品,并能看了所有敌人的完正等级和稀有度信息,玩家可还并能了根据这个 信息制定有些人的潜行计划,这在潜入时候是非常重要的。

  击败有些雇佣兵来提高名声

  当然在游戏中,除了主角还有着非常多的佣兵。本作玩家一旦偷窃但会 杀人类事的犯罪活动被发现,就会增长赏金条,在触发通缉时候雅典与斯巴达的守卫并不一定会来找玩家麻烦,朋友的官员会雇佣有些的佣兵来猎杀玩家。

  这个 佣兵不仅有着超级厚的血条,攻击力也非常高,面对同级佣兵太莽一句话也很容易被一套连招打成半血。但会 在击败敌方佣兵时候,就可还并能了获得佣兵身上的装备,不断刷佣兵也是游戏流程中可还并能了速刷装备的办法 ,不过面对多个佣兵的围攻也很容易翻车。

  玩家除了直接斩杀佣兵,还可还并能了使用非致命攻击将佣兵打晕但会 招募进有些人的阵营,佣兵一般回会 着较高的稀有度,越多越多能通过刷佣兵获得属性好的副官。

雇佣兵榜单

  无论斩杀与招募,佣兵在击败时候回会使得玩家在佣兵榜单上晋级。随着佣兵级别的提升,悬赏人会但会 害怕而降低每次的赏金,各种商人也会但会 玩家的名声而降低商品价格,而看着有些人的排名往上提升,也是一件非常有成就感的事情。

  十分有气势的征服战战场

  游戏中不越多越多玩家的孤军奋战,还有着大场面的征服战。在游戏一开场的教学关卡,已经 玩家体验了一把战场杀敌的快感。在征服战中,有着非常多的士兵NPC数量,两方的士兵会互相砍杀,玩家则还并能斩杀指挥官削弱敌方兵力,并击败敌方雇佣的强力佣兵来取得胜利,这非常有电影中战场的那种氛围。

  玩家在进行征服战时候,是还并能先削弱国力的。首先还并能提到的是,但会 玩家扮演的是一名没人阵营倾向,但会 为有些人而战的雇佣兵,越多越多攻打雅典但会 攻打斯巴达只会影响该区域的控制权,而不需要影响剧情,越多越多玩家每场战斗都可还并能了随意选取参战阵营。

  而削弱国力则有越多越多办法 可还并能了选取,最基础的办法 越多越多招募但会 刺杀敌方士兵与指挥官,但会 还可还并能了烧毁资金、补给但会 财产。这个 般回会在玩家游玩支线任务的时候就能顺手完成,不但增加了有些游戏的可玩性,但会 也外理了玩家过度重复刷征服战的状况。

触发征服战还并能玩家削弱占领国国力

  在征服战时候,无论输赢玩家回会获得一定的装备与金钱奖励。但会 战后战场的画面也非常惨烈,可还并能了看了一地的士兵尸体,从这个 尸体上还能获得一定量金币,这是有1个 比较恶趣味的小细节,不过倒是挺有作为有1个 佣兵的代入感。

  完善后的RPG系统

  除了有些系列历代中回会 的系统,本作最主要的越多越多新增了RPG系统。虽说在《刺客信条:起源》中回会 了RPG要素,但在本作中则是将这个 要素做成了有1个 非常完善的系统。

  本作的RPG系统的体现不仅仅在于游戏中的各种数值上,玩家在与NPC对话的时候回会有着不同的选项,而这个 选项也会让各种任务的结局走向不同的方向,越多越多本作中还有着多个最终结局。

所有对话回会 不同的选项

  虽说有着多选项与多结局,但会 对于游戏的玩法并没人越多区别,不过对于喜欢全结局架构设计 的玩家来说,也增加了多周目的可玩性。然而在本作中没人时候《刺客信条》系列中那种DNA序列的章节选取系统,越多越多要从游戏开场游玩到结局一句话应该会耗费相当长的时间。

  但会 只做主线任务想快速通关一句话是先要的,但会 主线任务给的经验值并不一定多,而游戏中的等级差是相当可怕的。仅仅是高一级的敌人,在潜行状况中都无法秒杀,但会 但会 在等级差不够的状况架构设计 生正面冲突,还很容易被敌人秒杀掉。虽说一定程度上限制了玩家探索世界的自由度,但会 通过等级差并能外理玩家去到太后期的地方影响游戏流程。

地图回会 等级推荐,但并回会 还并能了去探索

  玩家在游戏流程中则还并能多刷一下限时任务和支线任务,提升等级与装备时候并能去更高级的地方。游戏中的低级区域回会随着玩家的等级升高而升高,与玩家的等级保持在低2级的状况,本作游戏流程中即使是去低级区域也是没人玩成无双的,越多越多本作的难度也并不一定算低。

  氪金并能节省游戏时间

  但会 已经 放慢的提升经验值,还可还并能了通过氪金来变强。本作中的氪金系统可还并能了购买到经验值与金钱加成,甚至还可还并能了直接通过氪金来购买到装备、坐骑与材料。虽说作为一款单机游戏不但会 影响平衡性,但还是稍微值得吐槽一下的。

  不过游戏中对于氪金的效率还是有着有些克制,首先是各种装备回会 传奇稀有度,但会 玩家购买到的装备还并能了是有些人级别的装备,不需要有着一现在时候刚开始了了就一身神装战斗碾压的状况。各种氪金装备与坐骑的主要作用还是在于外观比较好看,不过笔者认为本作即使是不氪金,并能通过club点数但会 是游戏流程获得酷炫的装备与坐骑的,这也属于这个 非强迫性的氪金办法 。

氪金界面

  但会 游戏中能氪金的还有稀有物品地图,玩家还并能购买这个 地图并能标记到游戏中的有些稀有资源。虽说玩家不购买并能捡取这个 ,但会 这个 资源都装入 了很隐蔽的地方,没人地图几乎是找还并能了的。

  然而即使是在氪金后体验也并不一定算好,但会 但会 想使用氪金地图,则还并能要连接网络,在掉线但会 是育碧土豆熟了时候,玩家会无法打开氪金的地图,但会 但会 氪金地图每次都还并能切换一下,越多越多非常的不方便。游戏中的稀有资源奥利哈钢,有时候回会出BUG无法捡取,这让笔者目前对于氪金系统的感受还是比较差的。

还并能联网并能显示的氪金地图

  总结

  笔者游玩了快30个小时,大要素时间回会 探索世界,越多越多也没人放慢的去推进剧情。不过令笔者吃惊的是,即使是没人长的游戏时间,游戏中的地图还有着相当大的要素我没人去探索,装入 系列前作中没人长的时间甚至可还并能了全架构设计 通关了,由此可还并能了看出本作的内容是相当之足的。

  不得不说育碧魁北克做的很棒的有些越多越多,将游戏的自由度与细节进行了大幅提升,在本作中玩家再越多越多用受到各种架构设计 物标识铺满地图的束缚,可还并能了安心的随意探索享受游戏。相信制作组也是从《塞尔达传说:荒野之息》中吸收到了不少经验,带给了玩家优秀的沉浸感。

游戏中的《塞尔达传说:荒野之息》呀哈哈彩蛋

  本作整体的游戏性非常高,即使有些缺点,也并不一定能掩盖掉其体现出来的各种亮点。但作为《刺客信条》的系列作,还是并未能将“刺客”的主旨展现出来。整款游戏更像是“战士信条”而回会 “刺客信条”,但会 本作的名称是《斯巴达信条》,那但会 评价会更高。

  总而言之,育碧魁北克工作室并没人令玩家失望,越多越多为玩家带来了一款游戏性非常宽裕的作品。笔者在享受本作的一起去,也现在时候刚开始了了期待育碧魁北克工作室的下一款《刺客信条》系列作。